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https://w.atwiki.jp/kimikage/pages/22.html
”Microsoft SQL Server JDBC Driver 2.0”を使用してSQL Server 2008 Express に接続する。 (1)ドライバのダウンロード ①マイクロソフトのダウンロードセンターから”Microsoft SQL Server JDBC Driver 2.0”をダウンロードする ②ダウンロードしたexeをダブルクリックで実行してから、UnZipを選択してファイルを展開する。 ③展開されたファイル(Microsoft SQL Server JDBC Driver 2.0)を適当なディレクトリに移動させる。 (今回は”C \Program Files”に移動) (2)Eclipseのプロジェクトのライブラリにドライバを追加 ①以下の手順で、Eclipseのプロジェクトライブラリに”sqljdbc4.jar”を追加する。 ②”Package Explorer”でプロジェクト名を右クリックして表示されるメニューから ”Build Path” ”Add External Archives” を選択する。 ③”sqljdbc4.jar”をライブラリに追加する。 ”C \Program Files\Microsoft SQL Server JDBC Driver 2.0\sqljdbc_2.0\jpn\sqljdbc4.jar” ④下図の通りに”sqljdbc4.jar”がライブラリに追加される。 (3)”Mcrosoft SQL Server Management Studio”からSQLServerの設定を変更。 ①”Mcrosoft SQL Server Management Studio”を開き、サーバに接続する。 ②ユーザとパスワードを設定する。 ”Security” ”Logins” を選択してユーザ情報の変更を行う。 ③サーバ名を右クリックして表示されるメニューから”Properties”を選択し、表示されるフォームで以下の通り設定。 (4)”Sql Server Configuration Manager”からSQLServerの設定を変更。 ①windowsのスタートメニューの全てのプログラムから以下の通り選択する。 ”Microsoft SQL Server 2008” ”Configuration Tools” ”Sql Server Configuration Manager” ②”Sql Server Configuration Manager”でTCP/IPを有効にする。 ③”TCP/IP”を右クリックして表示されるメニューから”プロパティ”を選択する。 ④TCPのポート番号を以下の通り設定する。 (5)telnetコマンドが指定されたポートで通れば設定は完了。 telnet サーバのIPアドレス 1433 サンプルプログラム サーバにTestDBというデータベースを作って、テーブルStudentsTblを作成。 StudentsTblにはStudentNoとStudentNameのカラムが存在。 import java.sql.*; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTable; import javax.swing.table.DefaultTableModel; public class MainFrm extends JFrame{ /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; //接続情報 private String DBMSName = "sqlserver"; private String ServerName = "localhost"; private String PortNo = "1433"; private String DBName = "TestDB"; private String UserID = "User"; private String MyPassword = "password123"; //データベースのデータを表示させるJTableと、JTableを入れるJScrollPane private ExJTable tbl = new ExJTable(); private JScrollPane ScrlPane = new JScrollPane(tbl); public static void main(String[] args) { MainFrm MyFrm = new MainFrm(); MyFrm.setVisible(true); } public MainFrm() { // TODO Auto-generated constructor stub //フレームクローズでプロセスも閉じる。 setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); //フレームのタイトル setTitle("メインフレーム"); JOptionPane.showConfirmDialog(null, "接続開始", "Info", JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); try { //ドライバ Class.forName("com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver"); //接続 Connection Con = DriverManager.getConnection(ConnectURL()); JOptionPane.showConfirmDialog(null, "接続成功", "Info", JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); //ステートメント java.sql.Statement St = Con.createStatement(); //SQL文 String SQLStr; SQLStr = ""; SQLStr += "Select"; SQLStr += " *"; SQLStr += " From"; SQLStr += " StudentsTbl"; //SQLを実行してレコードセットを取得 ResultSet rset = St.executeQuery(SQLStr); //列を追加 for (int col = 1; col = rset.getMetaData().getColumnCount(); col++) { tbl.addCol(rset.getMetaData().getColumnName(col)); } //行を追加 String[] rowData = new String[rset.getMetaData().getColumnCount()]; while(rset.next()){ for (int col = 1; col = rset.getMetaData().getColumnCount(); col++) { rowData[col - 1] = rset.getString(col); } tbl.addRow(rowData); } rset.close(); Con.close(); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block JOptionPane.showConfirmDialog(null, "接続失敗 " + e.getMessage(), "Info", JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } add(ScrlPane); //フレームを中身の大きさに自動調整 pack(); } //接続URL作成 private String ConnectURL(){ return("jdbc " + DBMSName + " //" + ServerName + " " + PortNo + ";" + "databaseName=" + DBName + ";" + "user=" + UserID + ";" + "password=" + MyPassword + ";"); } private class ExJTable extends JTable{ /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; private DefaultTableModel dtm = new DefaultTableModel(); public ExJTable() { // TODO Auto-generated constructor stub //テーブルモデルをセット setModel(dtm); } //行の追加 public void addRow(Object[] rowData){ dtm.addRow(rowData); } //列の追加 public void addCol(Object columnName){ dtm.addColumn(columnName); } } }
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オペコード ニーモニック アドレッシングモード バイト サイクル 参照 00 BRK Stack/Interrupt 2** 7 9 01 ORA DP Indexed Indirect,X 2 6 1,2 02 COP Stack/Interrupt 2** 7 9 03 ORA Stack Relative 2 4 1 04 TSB Direct Page 2 5 2,5 05 ORA Direct Page 2 3 1,2 06 ASL Direct Page 2 5 2,5 07 ORA Direct Page Indirect Long 2 6 1,2 08 PHP Stack (Push) 1 3 09 ORA Immediate 2* 2 1 0A ASL Accumulator 1 2 0B PHD Stack (Push) 1 4 0C TSB Absolute 3 6 5 0D ORA Absolute 3 4 1 0E ASL Absolute 3 6 5 0F ORA Absolute Long 4 5 1 10 BPL Program Counter Relative 2 2 7,8 11 ORA DP Indirect Indexed,Y 2 5 1,2,3 12 ORA Direct Page Indirect 2 5 1,2 13 ORA SR Indirect Indexed,Y 2 7 1 14 TRB Direct Page 2 5 2,5 15 ORA Direct Page Indexed,X 2 4 1,2 16 ASL Direct Page Indexed,X 2 6 2,5 17 ORA DP Indirect Long Indexed,Y 2 6 1,2 18 CLC Implied 1 2 19 ORA Absolute Indexed,Y 3 4 1,3 1A INC Accumulator (INA) 1 2 1B TCS Implied 1 2 1C TRB Absolute 3 6 5 1D ORA Absolute Indexed,X 3 4 1,3 1E ASL Absolute Indexed,X 3 7 5,6 1F ORA Absolute Long Indexed,X 4 5 1 20 JSR Absolute 3 6 21 AND DP Indexed Indirect,X 2 6 1,2 22 JSR Absolute Long 4 8 23 AND Stack Relative 2 4 1 24 BIT Direct Page 2 3 1,2 25 AND Direct Page 2 3 1,2 26 ROL Direct Page 2 5 2,5 27 AND Direct Page Indirect Long 2 6 1,2 28 PLP Stack (Pull) 1 4 29 AND Immediate 2* 2 1 2A ROL Accumulator 1 2 2B PLD Stack (Pull) 1 5 2C BIT Absolute 3 4 1 2D AND Absolute 3 4 1 2E ROL Absolute 3 6 5 2F AND Absolute Long 4 5 1 30 BMI Program Counter Relative 2 2 7,8 31 AND DP Indirect Indexed,Y 2 5 1,2,3 32 AND Direct Page Indirect 2 5 1,1 33 AND SR Indirect Indexed,Y 2 7 1 34 BIT Direct Page Indexed,X 2 4 1,2 35 AND Direct Page Indexed,X 2 4 1,2 36 ROL Direct Page Indexed,X 2 6 2,5 37 AND DP Indirect Long Indexed,Y 2 6 1,2 38 SEC Implied 1 2 39 AND Absolute Indexed,Y 3 4 1,3 3A DEC Accumulator 1 2 3B TSC Implied 1 2 3C BIT Absolute Indexed,X 3 4 1,3 3D AND Absolute Indexed,X 3 4 1,3 3E ROL Absolute Indexed,X 3 7 5,6 3F AND Absolute Long Indexed,X 4 5 1 40 RTI Stack/RTI 1 6 9 41 EOR DP Indexed Indirect,X 2 6 1,2 42 WDM 2 16 43 EOR Stack Relative 2 4 1 44 MVP Block Move 3 13 45 EOR Direct Page 2 3 1,2 46 LSR Direct Page 2 5 2,5 47 EOR Direct Page Indirect Long 2 6 1,2 48 PHA Stack (Push) 1 3 1 49 EOR Immediate 2* 2 1 4A LSR Accumulator 1 2 4B PHK Stack (Push) 1 3 4C JMP Absolute 3 3 4D EOR Absolute 3 4 1 4E LSR Absolute 3 6 5 4F EOR Absolute Long 4 5 1 50 BVC Program Counter Relative 2 2 7,8 51 EOR DP Indirect Indexed,Y 2 5 1,2,3 52 EOR Direct Page Indirect 2 5 1,2 53 EOR SR Indirect Indexed,Y 2 7 1 54 MVN Block Move 3 13 55 EOR Direct Page Indexed,X 2 4 1,2 56 LSR Direct Page Indexed,X 2 6 2,5 57 EOR DP Indirect Long Indexed,Y 2 6 1,2 58 CLI Implied 1 2 59 EOR Absolute Indexed,Y 3 4 1,3 5A PHY Stack (Push) 1 3 10 5B TCD Implied 1 2 5C JMP Absolute Long 4 4 5D EOR Absolute Indexed,X 3 4 1,3 5E LSR Absolute Indexed,X 3 7 5,6 5F EOR Absolute Long Indexed,X 4 5 1 60 RTS Stack (RTS) 1 6 61 ADC DP Indexed Indirect,X 2 6 1,2,4 62 PER Stack (PC Relative Long) 3 6 63 ADC Stack Relative 2 4 1,4 64 STZ Direct Page 2 3 1,2 65 ADC Direct Page 2 3 1,2,4 66 ROR Direct Page 2 5 1 67 ADC Direct Page Indirect Long 2 6 1,4 68 PLA Stack (Pull) 1 4 1 69 ADC Immediate 2* 2 1,4 6A ROR Accumulator 1 2 6B RTL Stack (RTL) 1 6 6C JMP Absolute Indirect 3 5 11,12 6D ADC Absolute 3 4 1,4 6E ROR Absolute 3 6 5 6F ADC Absolute Long 4 5 1,4 70 BVS Program Counter Relative 2 2 7,8 71 ADC DP Indirect Indexed,Y 2 5 1,2,3,4 72 ADC Direct Page Indirect 2 5 1,2,4 73 ADC SR Indirect Indexed,Y 2 7 1,4 74 STZ Direct Page Indexed,X 2 4 1,2 75 ADC Direct Page Indexed,X 2 4 1,2,4 76 ROR Direct Page Indexed,X 2 6 2,5 77 ADC DP Indirect Long Indexed,Y 2 6 1,2,4 78 SEI Implied 1 2 79 ADC Absolute Indexed,Y 3 4 1,3,4 7A PLY Stack (Pull) 1 4 10 7B TDC Implied 1 2 7C JMP Absolute Indexed Indirect 3 6 7D ADC Absolute Indexed,X 3 4 1,3,4 7E ROR Absolute Indexed,X 3 7 5,6 7F ADC Absolute Long Indexed,X 4 5 1,4 80 BRA Program Counter Relative 2 3 8 81 STA DP Indexed Indirect,X 2 6 1,2 82 BRL Program Counter Relative Long 3 4 83 STA Stack Relative 2 4 1 84 STY Direct Page 2 3 2,10 85 STA Direct Page 2 3 1,2 86 STX Direct Page 2 3 2,10 87 STA Direct Page Indirect Long 2 6 1,2 88 DEY Implied 1 2 89 BIT Immediate 2* 2 1 8A TXA Implied 1 2 8B PHB Stack (Push) 1 3 8C STY Absolute 3 4 10 8D STA Absolute 3 4 1 8E STX Absolute 3 4 10 8F STA Absolute Long 4 5 1 90 BCC Program Counter Relative 2 2 7,8 91 STA DP Indirect Indexed,Y 2 6 1,2 92 STA Direct Page Indirect 2 5 1,2 93 STA SR Indirect Indexed,Y 2 7 1 94 STY Direct Page Indexed,X 2 4 2,10 95 STA Direct Page Indexed,X 2 4 1,2 96 STX Direct Page Indexed,Y 2 4 2,10 97 STA DP Indirect Long Indexed,Y 2 6 1,2 98 TYA Implied 1 2 99 STA Absolute Indexed,Y 3 5 1 9A TXS Implied 1 2 9B TXY Implied 1 2 9C STZ Absolute 3 4 1 9D STA Absolute Indexed,X 3 5 1 9E STZ Absolute Indexed,X 3 5 1 9F STA Absolute Long Indexed,X 4 5 1 A0 LDY Immediate 2+ 2 10 A1 LDA DP Indexed Indirect,X 2 6 1,2 A2 LDX Immediate 2+ 2 10 A3 LDA Stack Relative 2 4 1 A4 LDY Direct Page 2 3 2,10 A5 LDA Direct Page 2 3 1,2 A6 LDX Direct Page 2 3 2,10 A7 LDA Direct Page Indirect Long 2 6 1,2 A8 TAY Implied 1 2 A9 LDA Immediate 2* 2 1 AA TAX Implied 1 2 AB PLB Stack (Pull) 1 4 AC LDY Absolute 3 4 10 AD LDA Absolute 3 4 1 AE LDX Absolute 3 4 10 AF LDA Absolute Long 4 5 1 B0 BCS Program Counter Relative 2 2 7,8 B1 LDA DP Indirect Indexed,Y 2 5 1,2,3 B2 LDA Direct Page Indirect 2 5 1,2 B3 LDA SR Indirect Indexed,Y 2 7 1 B4 LDY Direct Page Indexed,X 2 4 2,10 B5 LDA Direct Page Indexed,X 2 4 1,2 B6 LDX DP Indexed,Y 2 4 2,10 B7 LDA DP Indirect Long Indexed,Y 2 6 1,2 B8 CLV Implied 1 2 B9 LDA Absolute Indexed,Y 3 4 1,3 BA TSX Implied 1 2 BB TYX Implied 1 2 BC LDY Absolute Indexed,X 3 4 3,10 BD LDA Absolute Indexed,X 3 4 1,3 BE LDX Absolute Indexed,Y 3 4 3,10 BF LDA Absolute Long Indexed,X 4 5 1 C0 CPY Immediate 2+ 2 10 C1 CMP DP Indexed Indirect,X 2 6 1,2 C2 REP Immediate 2 3 C3 CMP Stack Relative 2 4 1 C4 CPY Direct Page 2 3 2,10 C5 CMP Direct Page 2 3 1,2 C6 DEC Direct Page 2 5 2,5 C7 CMP Direct Page Indirect Long 2 6 1,2 C8 INY Implied 1 2 C9 CMP Immediate 2* 2 1 CA DEX Implied 1 2 CB WAI Implied 1 3 15 CC CPY Absolute 3 4 10 CD CMP Absolute 3 4 1 CE DEC Absolute 3 6 5 CF CMP Absolute Long 4 5 1 D0 BNE Program Counter Relative 2 2 7,8 D1 CMP DP Indirect Indexed,Y 2 5 1,2,3 D2 CMP Direct Page Indirect 2 5 1,2 D3 CMP SR Indirect Indexed,Y 2 7 1 D4 PEI Stack (Direct Page Indirect) 2 6 2 D5 CMP Direct Page Indexed,X 2 4 1,2 D6 DEC Direct Page Indexed,X 2 6 2,5 D7 CMP DP Indirect Long Indexed,Y 2 6 1,2 D8 CLD Implied 1 2 D9 CMP Absolute Indexed,Y 3 4 1,3 DA PHX Stack (Push) 1 3 10 DB STP Implied 1 3 14 DC JMP Absolute Indirect Long 3 6 DD CMP Absolute Indexed,X 3 4 1,3 DE DEC Absolute Indexed,X 3 7 5,6 DF CMP Absolute Long Indexed,X 4 5 1 E0 CPX Immediate 2+ 2 10 E1 SBC DP Indexed Indirect,X 2 6 1,2,4 E2 SEP Immediate 2 3 E3 SBC Stack Relative 2 4 1,4 E4 CPX Direct Page 2 3 2,10 E5 SBC Direct Page 2 3 1,2,4 E6 INC Direct Page 2 5 E7 SBC Direct Page Indirect Long 2 6 1,2,4 E8 INX Implied 1 2 E9 SBC Immediate 2* 2 EA NOP Implied 1 2 EB XBA Implied 1 3 EC CPX Absolute 3 4 10 ED SBC Absolute 3 4 1,4 EE INC Absolute 3 6 5 EF SBC Absolute Long 4 5 1,4 F0 BEQ Program Counter Relative 2 2 7,8 F1 SBC DP Indirect Indexed,Y 2 5 1,2,3,4 F2 SBC Direct Page Indirect 2 5 1,2,4 F3 SBC SR Indirect Indexed,Y 2 7 1,4 F4 PEA Stack (Absolute) 3 5 F5 SBC Direct Page Indexed,X 2 4 1,2,4 F6 INC Direct Page Indexed,X 2 6 2,5 F7 SBC DP Indirect Long Indexed,Y 2 6 1,2,4 F8 SED Implied 1 2 F9 SBC Absolute Indexed,Y 3 4 1,3,4 FA PLX Stack (Pull) 1 4 10 FB XCE Implied 1 2 FC JSR Absolute Indexed Indirect 3 8 FD SBC Absolute Indexed,X 3 4 1,3,4 FE INC Absolute Indexed,X 3 7 5,6 FF SBC Absolute Long Indexed,X 4 5 1,4 注 * m=0 (16 bit メモリ/アキュームレータ) の時、1 追加 ** オペコードは 1 バイトだが、プログラムカウンタはスタックに 2 インクリメントして詰まれ、追加のシグネチャバイトが可能 + x=0 (16 bit インデックスレジスタ)の時、1 バイト追加 1 m=0 (16 bit メモリ/アキュームレータ) の時、1 サイクル追加 2 ダイレクトページ (ゼロページ) レジスタの下位バイトが 0 以外の時、1 サイクル追加 3 インデックス加算時にページ境界をまたいだ時、 1 サイクル追加 4 CPU が 65C02 で、d=1 の時、1 サイクル追加 (デシマルモードは 65C02 のみで有効) 5 m=0 (16 bit メモリ/アキュームレータ) の時、 2 サイクル追加 6 CPU が 65C02 で、ページ境界をまたがない時、1 サイクル減少 7 分岐した時、 1 サイクル追加 8 65C02, 65816/65082 のエミュレーションモード (e=1) 時に、 分岐でページ境界をまたいだ時、1 サイクル追加 9 65802/65816 ネイティブモードの時 (e=0)、 1 サイクル追加 10 x=0 (16 bit インデックスレジスタ) の時、1 サイクル追加 11 CPU が 65C02 の時、 1 サイクル追加 12 6502 オペランドの下位バイトが $FF の時 (オペランドが $xxFF) 不正な結果が得られる 13 1 バイト転送ごとに 7 サイクル 14 プロセッサ停止に 3 サイクル使う。リセットされると、CPU がリスタートするために 追加のサイクルが必要になる 15 プロセッサ停止に 3 サイクル使う。 割り込みによりリスタートされる時に、 追加のサイクルが必要になる 16 WDM の 2 バイトの長さの異なるオペコードにより バイト数とサイクル数は将来のプロセッサでは変更されることがある。
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/271.html
公式サイト アクセス方法 休館日 月曜日(月曜が祝祭日の場合は火曜) 年末年始 入場料 高校生以上 800円 小中学生 500円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ22より 688 :名無しさん必死だな :2006/01/29(日) 17 54 34 ID B0R9fk8d 時雨殿まで敵情視察に行った俺が無事生還しましたよ。 689 :名無しさん必死だな :2006/01/29(日) 17 56 26 ID XdLnbAkG 688 (鬼の形相で)聞こうか 692 :名無しさん必死だな :2006/01/29(日) 18 00 18 ID TYMTLZZF 688 お疲れー。楽しかったんだろうな。うらやましい。 つーか天界なんだから敵とか生還とか関係ないと思うが しぐれナビってやっぱりDSのボタン類を塞いだだけなの? 695 :名無しさん必死だな :2006/01/29(日) 18 19 57 ID B0R9fk8d 692 DSのボタンを塞いで、天井から降ってくる電波を受信するセンサーが取り付けられている。 GBAスロットには謎の白いカートリッジが挿し込まれていた。 制限時間は20分で、時間が経つと係員の和服のお姉さんに返却。 のんびりやってると早く帰れとやんわり言われるサービス付き。 696 :名無しさん必死だな :2006/01/29(日) 18 21 00 ID hK5ZBjqL 客の量はどのくらいだった? 700 :名無しさん必死だな :2006/01/29(日) 18 31 29 ID B0R9fk8d 696 建ってる場所が大通りをはずれて料亭や旅館、 古い寺院が立ち並ぶ場所という影響もあるのか、 大賑わい、という程でもなかった。 待ち時間は10分もかからんかったが、一度の入場人数が十数人なので 修学旅行の行き先になんかにはちょっと厳しいと思う。微妙に高いし。 ちなみに館内案内デモを流すTVはシャープのアクオスだった。 702 :名無しさん必死だな :2006/01/29(日) 18 38 07 ID XdLnbAkG やっぱり京都はいいところだなあ 703 :名無しさん必死だな :2006/01/29(日) 18 51 16 ID TYMTLZZF 700 一度に十数人しか入れないのか。 修学旅行で時雨殿へ行きたいなら、グループ行動の際に 立ち寄るしかないのかな。 702 いいねぇ。まさに日本って感じだ。
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リスト 【ニコニコ動画】 登録武将 なし 簡単な解説 天翔記SS版CPUダービーの有志継承物。そちらも参照されたい。 参加せずとも栄枯盛衰の武将絵巻やその紹介を眺めるだけでも中々楽しめる。 練習としてはデモ版に当たる「~やろうと思ったけど・・・」シリーズを見るのも悪くない。 集計とかの労力の関係でうp主をやるには閾が高いらしく、試行錯誤の跡も垣間見える。大変そうだが今後も頑張って欲しい所である。 変遷 一通りのシナリオを終えて新ダービー会場となる別ゲームの模索に入ったが、天翔記の小気味良い展開が他では得られず、模索は続けつつも暫定的に天翔記にて再度ダービーを繰り返す事となった。 その『暫定的』が、2013年11月現在第53回まで続いている。うp主は今回OSもPCも新調している。後は天翔記の正常動作を祈るのみ -- 名無しさん (2013-11-25 01 16 46) 視聴者のオススメ回 -- 名無しさん (2016-11-05 22 23 46) 名前 コメント
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BASICSET カードリスト 2008年11月30日に開催されたテーブルゲームフェスティバル内で先行頒布され、 同年12月28~30日に開催されたコミックマーケット75から正式頒布開始。 一番最初のセットのためユニットカードが多めである。基本的な能力を持ったカードが多いと思いきや、一部突拍子もないカードも存在する。 参戦作品は 「東方紅魔郷」「東方妖々夢」(上海アリス幻樂団) 「ひぐらしのなく頃に」(07th Expansion) 「シルフェイド見聞録」「シルフェイド幻想譚」(SilverSecond) の5作品。 2011年9月26日、DA,BAexにおいてBASIC SETに収録されたカードの大幅なバランス改定が行われた。 BASICSET カードリストユニットカード エフェクトカード エキップメントカード ユニットカード ルーミア 大妖精 小悪魔 アッシュ チルノ レティ・ホワイトロック 橙 古手 梨花 羽入 シーナ・セフライト セト・ドライエル スレイン ガタガタ男 フェザー 紅 美鈴 リリーホワイト ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー 前原 圭一 竜宮 レナ 北条 沙都子 北条 悟史 北条 鉄平 エシュター・クレイトン ガゼル・レッドサーペント ロベルト・グランツ クロウ 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド 魂魄 妖夢 園崎 魅音 園崎 詩音 大石 蔵人 入江 京介 アルバート・ウェスタリス スケイル ウリユ オーバ セタ リクレール 博麗 霊夢 パチュリー・ノーレッジ 富竹 ジロウ 鷹野 三四 園崎 お魎 ゴンベエ ナナシ スケイル(人型) レミリア・スカーレット 八雲 藍 葛西 辰由 園崎 茜 小此木 フランドール・スカーレット 西行寺 幽々子 赤坂 衛 八雲 紫 羽入(覚醒) 真なる魔王 エフェクトカード WILL 願いの水晶 サーヴァントフライヤー ぐうたらの病 ボーダーオブライフ 雷光の理力 テストの妖精 転移の理力 霊符「夢想封印 集」 凍符「パーフェクトフリーズ」 戦操「ドールズウォー」 看破 鬼隠し 妨害工作 禁忌「恋の迷路」 騒符「ファントムディニング」 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 疑心暗鬼 紅魔館大図書館 沙都子のトラップ講座(中級) 3枚の爪 カケラ紡ぎ 終末の第15日 竜王の舞 恋符「マスタースパーク」 エキップメントカード ミニ八卦炉 火水木金土符「賢者の石」 鉈 悟史のバット 月時計 楼観剣/白楼剣 東京の威光 H-173 バカには見えない服 式神「憑依茶吉尼天」 境界のスキマ スベヌメール粉末 タンスとテーブル 鬼狩柳桜
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Setコマンド 書式1 Set variable [[operator] value] 書式2 variable = value 書式3 variable assignoperator value 書式4 Incr variable [value] variable 変数名 operator 演算子。指定しない場合はvalueも省略できる。対応しているのは、+,-,*,/,\,^, assignoperator 代入演算子。対応しているのは、+=,-=,*=,/=,\=,^=, = value 変数に代入する値。書式1か4で省略した場合は「1」 解説 変数variableの値を変更します。この時variableが未作成であればステージ変数?として作成します。 operatorを省略もしくは書式2の場合は、値valueをそのまま変数に代入します。 書式4はvariableの値にvalueを加算します それ以外の場合は、変数の値にvalueを演算した結果を設定します 書式間の対応関係は以下の表のようになります。 (どの書式でも結果は同じですが、書式2の場合はわずかに実行速度で劣ります) 書式1 書式2 書式3 書式4 Set 変数名 + 1 変数名 = 変数名 + 1 変数名 += 1 Incr 変数名 Set 変数名 + 値 変数名 = 変数名 + 値 変数名 += 値 Incr 変数名 値 Set 変数名 - 値 変数名 = 変数名 - 値 変数名 -= 値 Set 変数名 * 値 変数名 = 変数名 * 値 変数名 *= 値 Set 変数名 / 値 変数名 = 変数名 / 値 変数名 /= 値 Set 変数名 \ 値 変数名 = 変数名 \ 値 変数名 \= 値 Set 変数名 ^ 値 変数名 = 変数名 ^ 値 変数名 ^= 値 Set 変数名 値 変数名 = 変数名 値 変数名 = 値 使用例 Incr Set イベントコマンド 使用例なしのコマンド 変数操作
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This plugin is compatible with RPG Maker MV and RPG Maker MZ. [CAUTION!] This plugin is not released under MIT license. However, you can use it as usual if you observe the following two items. 1.Do not distribute or sell the plug-in itself without permission from the plug-in author, and do not link directly to the plug-in. 2.If you would like to publish a version of this plugin that has been partially reworked for additional functionality or other reasons, please contact the plugin author. Summary It is possible to set the image, ME, and BGM to be displayed when the game over in the game event settings. Plugin Command for MZ Plugin File RX_T_SettingsGameOverFiles These settings will remain in effect until they are set again. Image File Specifies the image to be displayed when the game over. ME File Specifies the ME to be played when the game over. ME Volume Specifies the volume of the ME specified in the ME file. The setting range is 0 to 100. ME Pitch Specifies the pitch of the ME specified in the ME file. The setting range is 50 to 100, and the unit is "%". ME Pan Specifies the pan of the ME specified in the ME file. The setting range is -100 to 100. BGM File Specifies the BGM to be played when the game over. BGM Volume Specifies the volume of the BGM specified in the BGM file. The setting range is 0 to 100. BGM Pitch Specifies the pitch of the BGM specified in the BGM file. The setting range is 50 to 100, and the unit is "%". BGM Pan Specifies the pan of the ME specified in the ME file. The setting range is -100 to 100. Return to default Return the settings to default. Please set it to "ON" when setting. It will return to the ME set in the database and the image set as the game over image from the beginning. Plugin Command for MV You can set the image, ME, and BGM. An example of how to set is shown below. These settings will remain in effect until they are set again. If BGM and ME are set at the same time, the last setting will take priority. Image File Example If you want to call an image called Gates in the titles1 folder GameOverPics titles1/Gates ME Settings Caution This setting will initialize the BGM settings that were set in the plugin command. Example If you want to set ME to "Mystery" GameOverMe Mystery You can also set the volume, pitch, and pan. Example To set volume to 70, pitch to 75, pan to 20 GameOverMe Mystery,vl70pt75pn20 And you can also set only the ones you want to change among volume, pitch, and pan. Example To set pitch only GameOverMe Mystery,pt110 The setting values are just an example. In this case, the volume and pan are not set, so these values will be set to their default values. BGM Settings Example If you want to set ME to "Mystery" GameOverBgm Dungeon1 You can also set the volume, pitch, and pan. Example To set volume to 85, pitch to 90, pan to -10 GameOverBgm Dungeon1,vl85pt90pn-10 And you can also set only the ones you want to change among volume, pitch, and pan. Example To set pan only GameOverMe Mystery,pn-100 The setting values are just an example. In this case, the volume and pan are not set, so these values will be set to their default values. Return to default Setting as follows will initialize all set values and return to default. It will return to the ME set in the database and the image set as the game over image from the beginning. GameOverDefault Download https //img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/272/439/RX_T_SettingsGameOverFiles.zip
https://w.atwiki.jp/aixmemo/pages/35.html
ホスト名追加の際は、/etc/hostsに追加を行い、IPアドレスをホスト名にマッピングする。 このマッピング情報は、hostsのほかに、DNSサーバに存在する。 参考:AIX Tips(個人サイト)
https://w.atwiki.jp/ketcindy/pages/67.html
三角関数の極限値の証明で用いる図を描く. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) sin_limit.zip Addax(0); if(1==1, Setcolor([0.2,0,0,0]); Shade(["join1"],[]); Setcolor([0,0,0,1]); ); // 扇形の内部を塗りつぶす. Putpoint("P",[0,0]); Putpoint("A",[8,0]); Circledata("1",[P,A],["Rng=[0,pi/6]"]); // 円弧を描く. Putpoint("B",Rotatepoint(A,pi/6,P)); Putpoint("C",[8,8*tan(pi/6)]); Listplot("1",[P,A]); Listplot("2",[P,B]); Listplot("3",[A,B,C,A]); // 線分を描く. Joincrvs("1",["sg1","cr1","sg2"]); // 閉曲線を作る. Paramark([C,A,P],[0.5]); // 垂直記号を描く. Setcolor([1,0,0,0]); Setpen(0.5); Bowdata([P,A],[0.8,0.5,"Expr=\color{black}r"]); Bowdata([B,P],[0.8,0.5,"Expr=\color{black}r"]); Bowdata([A,C],[1,0.5,"Expr=\hspace{1zw} \color{black}r\tan\theta"]); // 弓形を描く. Setcolor([0,0,0,1]); Setpen(1); Anglemark("1",[A,P,B],["E=1.2,\theta",2]); // 角度マークを描く. Letter([A,"se","A",B,"nw","B",C,"ne","C",P,"sw","O",P,"n1e25","(ラジアン)"]);
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class getcode{ String codebook; int[] x=new int[10000]; int[] y=new int[10000]; String xml[]=new String[10000]; String com[]=new String[10000]; int tsecode[]=new int[10000]; int s,tsenumber; int xmlnumber; void makedata(){ tse tokyo=new tse(); tokyo.makedata(); codebook=tokyo.codebook; xymaker(codebook); for(s=1;s xmlnumber+1;s++){ xml[s]=xmlmaker(s,codebook); } tsenumber=xmlnumber/2; for(s=1;s tsenumber+1;s++){ com[s]=xml[2*s]; tsecode[s]=Integer.parseInt(xml[2*s-1]); } } void xymaker(String str){ int p1; int s; s=1; p1=str.indexOf(" "); x[1]=p1; while(p1 -1){ p1=str.indexOf(" ",p1+1); if(p1 -1)s=s+1; if(p1 -1)x[s]=p1; } xmlnumber=s; for(s=1;s xmlnumber+1;s++){ y[s]=str.indexOf(" ",x[s]); } } String xmlmaker(int s,String str){ int p1,p2; String bara; p1=x[s]; p2=y[s]; bara=str.substring(p1+1,p2); return bara; } }